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Embodied Conversational Agents - virtuelle Berater im eCommerce ab 8.99 € als Taschenbuch: 1. Auflage.. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Wirtschaftswissenschaft,

Anbieter: hugendubel
Stand: 30.11.2020
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Embodied Conversational Agents - virtuelle Berater im eCommerce ab 4.99 € als epub eBook: 1. Auflage. Aus dem Bereich: eBooks, Wirtschaft,

Anbieter: hugendubel
Stand: 30.11.2020
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eCommerce - Chance für Unternehmen
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eCommerce - Chance für Unternehmen ab 7.99 € als epub eBook: Digital Kunden gewinnen verkaufen & überzeugen im Online-Shop Preisgestaltung Marketing & Psychologie für die richtige virtuelle Strategie. 1. Auflage. Aus dem Bereich: eBooks, Fachthemen & Wissenschaft, Recht,

Anbieter: hugendubel
Stand: 30.11.2020
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Embodied Conversational Agents - virtuelle Berater im eCommerce ab 4.99 EURO 1. Auflage

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Embodied Conversational Agents - virtuelle Berater im eCommerce ab 8.99 EURO 1. Auflage.

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eCommerce - Chance für Unternehmen ab 7.99 EURO Digital Kunden gewinnen verkaufen & überzeugen im Online-Shop Preisgestaltung Marketing & Psychologie für die richtige virtuelle Strategie. 1. Auflage

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Studienarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich BWL - Handel und Distribution, Note: 1,0, Duale Hochschule Baden-Württemberg, Stuttgart, früher: Berufsakademie Stuttgart (Fachrichtung Industrie), Sprache: Deutsch, Abstract: [...] Neben dem reinen Informationsangebot bieten einigeUnternehmen zusätzliche Möglichkeiten wie zum Beispiel den Onlinekauf an.Die enorme Menge an Informationen und Möglichkeiten, die in diesem Medium verfügbar sind, überfordernviele Benutzer. Gerade wenig versierte Benutzer schreckt dieses scheinbare Chaos ab. Dochnicht nur das WWW als Ganzes kann überfordern. Oft tritt dieser Effekt bereits innerhalb einer Web-Site5 auf. Die Benutzer suchen dort aufgrund der großen Anzahl von Unterseiten lange nach Informationenüber ein Produkt oder sie finden mit dem elektronischen Einkaufswagen die Kasse nicht. Geradeder direkte Wechsel zu einem Wettbewerber im WWW, aufgrund einer derartigen frustrierendenErfahrung, ist eine der größten Herausforderungen, denen sich ein Unternehmen stellen muss6. EinenTrägheitseffekt, der die Kunden bei einem Unternehmen im WWW hält, gibt es im Gegensatz zur realenWelt nicht7.Neben den frustrierenden Erfahrungen gibt es noch die Hemmschwellen, die selbst bei einer gutenGestaltung der Web-Site von einem Kauf abhalten. Hiervon sind vor allem beratungsintensive Produktebetroffen. Zwar gibt es standardisierte Informationen zum Angebot, aber eine auf die persönlichenBedürfnisse angepasste Beratung wird selten angeboten. So erklärt sich auch die Rangliste der amhäufigsten gekauften Waren im WWW. Hier stehen Bücher, Bekleidung, Musik-CDs, Eintrittskarten zuVeranstaltungen sowie Software auf den obersten Rängen8.Als eine Möglichkeit diesen Problemen zu begegnen, sollen die Potenziale, die durch den Einsatz von"Embodied Conversational Agents" (ECAs) als virtuelle Berater im WWW entstehen, betrachtet werden.Hierbei handelt es sich um visuell dargestellte Softwareprogramme, die mit den Benutzern einerWeb-Site kommunizieren können, um so eine persönliche Beratung zu ermöglichen.Im Folgenden wird zunächst ein Einblick in die Technik der ECAs vermittelt. Anschließend werden dieMöglichkeiten, die sich dadurch ergeben dargestellt. Abschließend erfolgt ein Resümee in dem dieeinzelnen Möglichkeiten noch einmal als Ganzes beurteilt werden.5 "Die Web-Site steht für das gesamte Online-Angebot innerhalb einer Domain und kann aus einer Vielzahl an untergeordnetenWeb-Seiten bestehen." Vgl. Wirtz, B. W. (2002), S. 2736 Vgl. Braun, A. (2003), S. 47 Vgl. Ansorge, P. u. a. (2001), S. 438 Vgl. ENIGMA GfK (2003), S. 1, Vgl. dazu ebenso AGiREV (2003), S. 26.

Anbieter: Dodax
Stand: 30.11.2020
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ECommerce und Second Life
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Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule Hannover, Veranstaltung: eCommerce, 37 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Hausarbeit befasst sich mit der Fragestellung, welche Möglichkeiten des eCommerce innerhalb von Second Life existieren. Zu diesem Zweck wird die virtuelle Welt vorgestellt und ihre aktuelle Nutzerstruktur dargelegt. Um den Begriff des eCommerce auf die Fragestellung anwenden zu können, wird er im Kontext dieser Ausarbeitung definiert und dazu genutzt, aktuelle Ausprägungen des eCommerce zu erläutern. Den Fokus ihrer Ausarbeitung legen die Au-toren dabei auf die am stärksten vertretenen Formen des eCommerce, den Handel mit virtuellen und den damit verbundenen Voraussetzungen, den virtuellen Vertrieb von realen Gütern und das eMarketing. Welche Entwicklungen Second Life im Bereich des eCommerce erleben wird und welche Konzepte nach Ansicht der Autoren besonders zukunftsträchtig erscheinen, wird zum Abschluss der Arbeit thematisiert.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 30.11.2020
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Erstellung dynamischer Webseiten mit PHP4 und M...
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Inhaltsangabe:Einleitung: Mit der immer grösser werdenden Anzahl an Internet-Nutzern, steigt auch der Druck auf Unternehmen und staatliche Einrichtungen: Man kann es sich heute kaum noch leisten, auf Techniken zur ¿On the Fly¿-Generierung der eigenen Webpräsenz zu verzichten. Es geht im Wesentlichen darum, innerhalb kürzester Zeit auf eine geänderte Nachfrage der Kunden durch ein entsprechendes Angebot im World Wide Web (WWW) zu reagieren. Bücher, CDs und Computerausrüstungen werden nicht länger in den Geschäftsräumen der Unternehmen verkauft, sondern an den heimischen Bildschirmen der Internetsurfer. Online-Auktionen, virtuelle Buchläden und komplette Internetversandhäuser müssen zu diesem Zweck die sich ändernden Informationen und Geschäftsprozesse ¿up to date¿ ins Internet stellen. Während die dazu erforderliche Technik mit Shellskripts und CGI/Perl-Applikation schon sehr früh zur Verfügung stand, hatten viele Unternehmen die oben genannte Notwendigkeit und auch den sich neu eröffnenden Markt nicht frühzeitig erkannt. Stattdessen verlagerten sie ihre Bemühungen zunächst auf das seitenzentrierte Modell, also einfache HTML-Seiten ohne dynamische Inhalte. Heute werden ganze Geschäftsprozesse durch das Internet überhaupt erst möglich und müssen durch den Einsatz der neuesten Technologie im Internet abgebildet werden. Der Besucher wird durch die Bereitstellung von komplexen Anwendungen für eCommerce, WAP und zukünftig stärker werdend im Bereich des eGovernment zum Mittelpunkt des WWW. Die Anforderungen an diese Anwendungen werden immer grösser, die Applikationen immer umfangreicher und komplexer, während die Limitierungen des seitenzentrierten Modells immer stärker ins Gewicht fallen. Eine Überwindung dieser Beschränkung ermöglicht der Einsatz von serverseitigen Lösungen, die ihre Daten aus Datenbanken beziehen und so Dynamik auf die Webseite bringen. Die in der Studie erwähnte CD ist nicht im Lieferumfang enthalten, da sie für das Verständnis der Studie nicht notwendig ist. Das Projekt lässt sich mit eigenen Kenntnissen nachprogrammieren. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: SperrvermerkII InhaltsverzeichnisIII AbkürzungsverzeichnisVI Verzeichnis der AnlagenVIII Inhaltsverzeichnis der CDX 1.Einführung1 1.1Dynamische Webseiten1 1.2Serverseitige Web-Technologien2 1.3Nutzen für die öffentliche Verwaltung6 2.Verwendete Software und Komponenten8 2.1PHP 48 2.2MySQL 3.23.399 2.3Apache Web Server 1.310 2.4Macromedia Dreamweaver [...]

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 30.11.2020
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